將要顛覆傳統(tǒng),vr虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)

Jyadmin 提交于 周二, 07/11/2017 - 17:33

虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技能的呈現(xiàn)讓曩昔咱們只能在好萊塢大片中才干見(jiàn)到的一些黑科技變的觸手可及,科技與日子之間的間隔正在逐步縮短,“VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)+”的理念正在滲透到各行各業(yè),改變著咱們的日子方式。

VR開(kāi)發(fā)

虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技能的火爆是眾所周知的。依據(jù)艾瑞最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯現(xiàn),估計(jì)2018年我國(guó)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商場(chǎng)將打破百億元大關(guān)。將來(lái)五年中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將超越80%。估計(jì)到2021年,我國(guó)會(huì)變成全球最大的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)商場(chǎng),行業(yè)全體規(guī)劃將達(dá)到790.2億元。


VR

虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)并不只僅是游戲,或者是體會(huì)那么簡(jiǎn)單,它的發(fā)展方向十分的多元,現(xiàn)在咱們現(xiàn)已了解到的就有“VR+電競(jìng)”、“VR+音樂(lè)”、“VR+旅游”“VR+教學(xué)”、“VR+體育”,等等,而虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技能在將來(lái)的可能性,當(dāng)然不只止于此。


不久前,F(xiàn)reespin展出了一款“VR+電競(jìng)+健身”的動(dòng)感單車(chē),用戶(hù)頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)頭盔,腳踩動(dòng)感單車(chē),可以實(shí)在的享受到在不一樣場(chǎng)景下騎行的快感,這么的調(diào)配方法,不僅緩解了持久以來(lái)各種游戲玩家持久坐在電腦面前對(duì)于身體形成的損傷,也為為傳統(tǒng)的健身方法增加了娛樂(lè)性和趣味性,受眾人群愈加的廣闊,有望推翻傳統(tǒng)的競(jìng)技和體育形式。

VR+健身

雖然現(xiàn)在的VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)尚處于展開(kāi)前期,仍然存在著許多“硬傷”,一是仍沒(méi)有得到徹底解決的暈厥感;二是競(jìng)技感不強(qiáng);三是報(bào)價(jià)不可親民,除了技術(shù)疑問(wèn)以外,怎么讓“VR+”發(fā)揮出“1+1>2”的效果才是從業(yè)者需求認(rèn)真思考的疑問(wèn)。但“VR+電競(jìng)+健身”以及“VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)+”的理念仍是被認(rèn)可的。

VR開(kāi)發(fā)

而創(chuàng)業(yè)者和投資者對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)技術(shù)的熱情也在于VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)有著無(wú)限的發(fā)展前景和可塑性,它能夠和任何產(chǎn)業(yè)、行業(yè)結(jié)合在一起,而衍生出新的東西,或許各行各業(yè)的從業(yè)者都可以深思一番:我的行業(yè)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)結(jié)合在一起,會(huì)不會(huì)擦出什么別樣的火花呢?